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March 23 2009

  Dwarf Fortress. Vor längerer Zeit habe ich in einem Artikel für Telepolis versucht, die Faszination dieses Spiels zu beschreiben. DF ist Nerd-Crack, leider. Die Grafik, die unintuitive Steuerung und die berüchtigte Lernkurve (eher: Learning Cliff) halten die allermeisten Spieler davon ab, sich daran zu versuchen.

Es sieht aus wie eine Tabellenkalkulation anno 1989 und steuert sich wie ein Kernkraftwerk 1978. Dahinter aber tut sich die Zukunft des Spielens im 21. Jahrhundert auf. Ehrlich: An den Ideen von Dwarf Fortress muss sich die zukünftige Welt des Spiels in den nächsten zehn Jahren erst messen. Denn DF lässt alle Freiheiten und erzählt immer neue Geschichten und Anekdoten.

http://www.tamtamvienna.com/index.php?option=com_content&task=view&id=702&Itemid=54

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